miércoles, 9 de enero de 2013

Introducción


I.- En relación a la primera actividad describe las conclusiones a las que llegaron sobre los siguientes aspectos:
1.- ¿Qué es una computadora?
 2.- ¿Qué función tiene una computadora?
3.- ¿Dónde utilizas la computadora?

II.- Rescata ideas principales sobre el mapa mental desarrollado sobre la revolución de la computación (Informática)  y realiza un listado (por equipo).

III.- De la investigación realizada indica las características que considera han revolucionado o cambiada con mayor impacto en el transcurso de las generaciones de las computadoras.

Presentación te la tematica


Este espacio está diseñado con la finalidad de compartir y desarrollar actividades dentro del grupo.

En este inicio, se dio a conocer la temática de la materia, así como el objetivo de la materia, además de analizar la importancia de enfrentar los cambios a los paradigmas.

Objetivo General


Al final del curso el alumno conocerá la evolución de las computadoras, diferenciará el Hardware y el software, elaborará sistemas gráficos, aplicará sus conocimientos haciendo publicidad de escritorio y será capaz de comunicar datos.

 
INTRODUCCIÓN
  1. La computadora.
  2. La revolución de las computadoras.
  3. Computadoras y sistemas de microcomputadoras.
  4. Historia de la computadora.
  5. Generación de computadora.
  6. Clasificación de las computadoras.
  7. Las computadoras como utensilios para resolver problemas.
HARDWARE
1. Componentes de hardware.
2. Dispositivos de entrada.
3. Procesamiento.
4. Dispositivos de salida.
5.Almacenamiento secundario.
6. Dispositivos de entrada y salida. 

SOFTWARE
1. Procesadores de lenguaje.
2. Lenguajes de programación.
3. Como los programas se comunican con las computadoras.
4. Algunos lenguajes de programación comunes.
5. Sistemas operativos.
6. Programas de aplicación.
7. Soporte y enseñanza de software.

 SISTEMAS GRAFICOS
1. Hardware para gráficos.
2. Tipos de aplicaciones de gráficos para computadoras.

PUBLICIDAD DE ESCRITORIO
1. Definición de la publicidad de escritorio.
2. Equipo para la publicidad de escritorio.
3. Software para la publicidad de escritorio.
4. Diseños y creación de documentos.

 COMUNICACIÓN DE DATOS
1. Transmisión de datos.
2. Redes.
      3. Consideraciones de la transmisión de datos.